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【DD】빌가메스로부터 가능하게 된 일 遊☆戯☆王
















《DDD심연왕 빌가메스》
링크2/어둠속성/악마족/공격력1800
【링크마커:좌측하단/우측하단】
「DD」몬스터 2장
이 카드명의 (1)(2)의 효과는 1천에 1번밖에 사용할 수 없다。
(1):이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다
덱에서 카드 명이 다른 "DD(디디)" 펜듈럼 몬스터 2체를 고르고 자신의 펜듈럼 존에 놓아, 자신은 1000 데미지를 받는다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 "DD" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다

(2):링크 소환한 이 카드가 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다
자신의 엑스트라 덱 / 묘지에서 "DD" 몬스터 1장을 고르고 수비표시로 특수 소환한다

드디어 왔네요DD 링크 몬스터。룰에 살해된 이래、《디코드 토커》《크리스트론-하리파이버》로 속여 왔지만 마침내  와 주었습니다
게다가、터무니없이 강하다。


그러면 조속히 어떤 전개를 할 수 있게 되는지 보도록 합시다 。



예1)
《DD 스월 슬라임》
《DD 네크로 슬라임》
《DD 라미아》


스월네크로에서《DDD 열화왕 테무진》SS。
라미아 NS、하리파이버 SS、효과로《DD고스트》SS。
네크로 효과(스월소재)에서 테무진 SS。
고스트, 테무진에서 빌가메스 SS、효과로《DDD 괴치왕 어비스 라그나로크》《DDD 극지왕 카오스 어포칼립스》를 스케일에 세트。
고스트 효과로 2번째 라미아를 묘지에
빌가메스 코스트 라미아 SS、어비스 P효과로 테무진SS。
고스트 빌가메스 코스트 어포칼립스 SS、고스트 효과로 적당한 DD를 묘지에。
테무진 효과로 테무진 SS、2장으로《DDD노도대왕 이그제큐티브 시저》SS。
어포칼립스 라미아에서《DDD 주혈왕 사이프리트》SS。


《크리스트론-하리파이버》
《DDD노도대왕 이그제큐티브 시저》
《DDD주혈왕 사이프리트》



3방해&하리파이버에서《포뮬러 싱크론》→《DDD 질풍대왕 이그제큐티브 알렉산더》로 연결되어、스케일의 어비스가 반응해 대량의 DDD를 뿌립니다。묘지에 자원이 있고、《라의 익신룡-구체형》이라도 나오지 않는 이상 날아갈 일은 없을 것입니다(적당)

뭐 3 장 콤보가 강한 것은 당연합니다. 그러나 빌가메스가 강한 것은 DD가 거의 이루지 못한 2장 콤보를 만들어 준 것에 있습니다.





예2)
《DD마도현자 케플러》
《DD스월 슬라임》

케플러 NS、지옥문 서치、지옥문으로 라미아 서치。
케플러를《링크리보》로 변환하고、스월라미아에서 테무진 SS。
지옥문 코스트 라미아 SS、테무진 효과로 스월 SS。
링크리보 라미아 하리파이버 SS、효과로 고스트 SS。
고스트 스월에서 빌가메스 SS、효과로 어비스와 토마스 세트。
토마스 P효과 케플러 회수。
스월 효과 케플러 SS、어비스 P효과 고스트 SS。
테무진 고스트로 사이프리트 SS。



《크리스트론-하리파이버》
《DDD 심연왕 빌가메스》
《DDD 주혈왕 사이프리트 》
《DD 마도현자 케플러》



하리파이버를《슈팅 라이저 드래곤》으로 변신함으로서《바렐로드 S 드래곤》을 낼 수 있습니다。링크리보 밖에 장비 할 수 없어 1번에 바닐라가 되는 것처럼 보이지만、토마스에서 케플러를 회수함으로서 최대 16800 대미지와、어비스의 P효과의 디메리트 위에서 타점을 낼 수 있습니다。

난점은 이 것 이외에는 쓰임새가 없는《DD마도현자 토마스》를 넣어야 하는 것 인가요。
2장 콤보로 2방해를 얽는 것이 이 것과 묘지에 링크 없이 8싱크로로 얽는 것이 아쉽군요。




예3)
《DD 스월 슬라임》
《DD 스월 슬라임》
《DD 라미아》

스월 2장으로 테무진 SS。
스월 효과로 라미아 SS、테무진 효과로 스월 SS。
테무진 라미아에서 하리파이버 SS、효과로 고스트 SS。
스월 고스트로 빌가메스 SS、효과로 어비스와 어포칼립스를 세트。
빌가메스 코스트로 라미아 SS、어비스 P효과로 테무진 SS。
고스트 스월 코스트에 어포칼립스 SS、고스트 효과로 스월 묘지로。
어포칼립스 라미아에서 사이프리트 SS。



《크리스트론-하리파이버》
《DDD주혈왕 사이프리트》
《DDD열화왕 테무진》



하리파이버를 포뮬러로 변신해、빌가메스를 장비한 새비지를 만들 수 있습니다。
3장 콤보입니다만、스월라미아(고스트)와 적당한 DD로 갈 수 있기 때문에 비교적 현실적인 것은 아닐까요。




・・・
장황하게 썼지만 요점은 하리파이버 밑에 DD를 두 개씩 늘어놓으면 대개 나름대로의 필드를 만들 수 있다는 거지요.

素引き 라미아가 고스트라도 동등한 움직임을 할 수 있기 때문에 튜너가 없다는 패 자체는 줄었습니다만、튜너가 없어도、스월스월네크로와 같은 방법이면 이그제큐티브 시저는 꺼내니까、지금까지처럼 아무 것도 할 수 없는 핸드는 상당히 적어졌습니다。

스월의 의존도가 꽤 높아졌지만、그만큼 적은 매수로도 움직일 수 있게되어、《어둠의 유혹》과 같은 융합소재가 줄어들 위험이 있는 드로우 소스를 많이 채울 수 있을 듯 합니다。스월과 같은 전개의 축이 되는 카드는 물론、《증식의 G》케어가 되는《하루 우라라》나《무덤의 지명자》、후수의 때에는 괴수등을 끌어들이기 쉬워지는 것은 매력적이죠。

마지막으로、2~3장 콤보를 여러 개 써봤으니 그걸 올려놓고 끝내려고 합니다。
보다 좋은 전개에 참고가 되면 좋겠습니다。



행렬의 덧셈 C

#include <stdio.h>
#define ROWS 3
#define COLS 3

int main(void) {
  int r,c;

  int A[ROWS][COLS] = {{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}};
  int B[ROWS][COLS] = {{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}};
  int C[ROWS][COLS];


  for(r=0;r<ROWS;r++){
    for(c=0;c<COLS;c++){
      C[r][c] =A[r][c]+B[r][c];
      printf("%d",C[r][c]);
      }
      printf("\n");
  }
  return 0;
}


앵그리 공 C

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
 HDC hdc = GetWindowDC(GetForegroundWindow());
 int x=30, y=200;
  int vx=50, vy=-50;
  int i;
  MoveToEx(hdc,30,200,NULL);
  LineTo(hdc,800,200);
  for (i=0;i<20;i++){
    vy=vy+10;
    x=x+vx;
    y=y+vy;
    Ellipse(hdc, x, y, x+10,y+10);
    Sleep(100);
 }
}

숫자 추측 게임 C

#include<stdio.h>

int main()
{
 int a = rand()%100;
 int b;
 int c = 0;
 do{
  printf("정답을 추측하여 보시오: ");
  scanf("%d", &b);
  c++;
  if (b >a )
   printf("제시한 정수가 높습니다.\n");
  if (b < a)
   printf("제시한 정수가 낮습니다.\n");
 } while (b != a);
 printf("축하합니다. 시도횟수=%d\n", c);
 return 0;
}


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